//using System;

//namespace TTEngine.Graphics
//{
//    /// <summary>
//    /// 元素渲染格式
//    /// </summary>
//    public enum SpriteEffect:byte
//    {
//        RGBA = 0,
//        Gray = 1,

//        //将来扩展 调色板用uniformbuffer 传入
//        //PAL8 = 2,暂时去除调色板支持
//        //P5A3 只能32色,这种用法必然要引入一个二维PAL图,因为图不多,可以完全用一个RGB化的方法搞,不需要一开始就限制他
//        //P5A3 = 3,32color 8alpha
//        //P7A1 = 128 color,2alpha

//        GrayAsAlpha = 4,//for Font
//    }
//} 